從游戲音樂(lè)會(huì)到游戲音樂(lè)節(jié)
今年3月,游戲音樂(lè)節(jié)(Game Music Festival)首次來(lái)到倫敦。
這是在歐洲舉辦的最大的游戲音樂(lè)活動(dòng)。在兩天的時(shí)間里,游戲玩家和音樂(lè)愛(ài)好者們欣賞到了《茶杯頭》里的爵士樂(lè),以及加雷斯·科克爾為“奧日”系列創(chuàng)作的原聲音樂(lè)的現(xiàn)場(chǎng)演奏,此外還有《漫威銀河護(hù)衛(wèi)隊(duì)》《Genesis Noir》《死亡循環(huán)》和《光環(huán):無(wú)限》等游戲的作曲家演講。
音樂(lè)會(huì)在位于倫敦南岸中心、可容納2700人的皇家節(jié)日音樂(lè)廳進(jìn)行。巴托什皇家管弦樂(lè)團(tuán)演奏了《茶杯頭》的配樂(lè),包括兩款“奧日”游戲配樂(lè)的在內(nèi)的《靈魂交響曲》(Symphony of the Spirits)則由著名的愛(ài)樂(lè)管弦樂(lè)團(tuán)演奏、赫特福德郡合唱團(tuán)伴奏。
從各個(gè)方面來(lái)看,倫敦游戲音樂(lè)節(jié)的質(zhì)量很高,會(huì)讓你覺(jué)得背后有一支由經(jīng)驗(yàn)豐富的專(zhuān)業(yè)活動(dòng)組織者組成的龐大預(yù)算團(tuán)隊(duì)。而實(shí)際上,游戲音樂(lè)節(jié)的幕后團(tuán)隊(duì)完全由志愿者組成。這些人從小就熱愛(ài)游戲,利用業(yè)余時(shí)間策劃并組織了這場(chǎng)活動(dòng)。
“這得從16年前說(shuō)起,當(dāng)時(shí)我還是個(gè)喜歡玩電子游戲的孩子?!庇螒蛞魳?lè)節(jié)創(chuàng)始人馬特烏什·帕夫拉克(Mateusz Pawlak)笑著說(shuō),“我接受過(guò)音樂(lè)教育,擁有鋼琴學(xué)位,所以意識(shí)到很多游戲配樂(lè)都相當(dāng)不錯(cuò)。如果你不玩游戲,就沒(méi)有機(jī)會(huì)聽(tīng)到那些美妙的樂(lè)曲,真是太遺憾了?!?/span>
“十幾歲時(shí)我創(chuàng)建了一個(gè)支持英語(yǔ)和波蘭語(yǔ)的網(wǎng)站gamemusic.net,在上面發(fā)表了一些作曲家的訪談文章,并為游戲配樂(lè)撰寫(xiě)評(píng)論,這就像一種小眾愛(ài)好。后來(lái)我開(kāi)始參與組織小型游戲音樂(lè)的鋼琴獨(dú)奏會(huì),發(fā)現(xiàn)這類(lèi)活動(dòng)頗受人們歡迎。當(dāng)你在自己喜愛(ài)的游戲里投入大量時(shí)間時(shí),自然會(huì)與游戲音樂(lè)產(chǎn)生更多聯(lián)系?!?/span>
“后來(lái)活動(dòng)規(guī)模越來(lái)越大,我們?cè)?016年組織了第一場(chǎng)‘嚴(yán)肅’的游戲音樂(lè)會(huì),主題是‘最終幻想’。這是個(gè)循序漸進(jìn)、非常緩慢的過(guò)程,因?yàn)槲覀儧](méi)有任何壓力?!?/span>
隨著時(shí)間推移,帕夫拉克和他的團(tuán)隊(duì)在2018年舉辦了首屆游戲音樂(lè)節(jié)?!皳?jù)我所知,當(dāng)時(shí)全世界都沒(méi)有類(lèi)似這樣的節(jié)日。很多年前有類(lèi)似的活動(dòng)在都柏林舉行過(guò),但我們除了辦音樂(lè)會(huì)之外,還會(huì)提供一系列教育活動(dòng)。通過(guò)舉辦這個(gè)節(jié)日,我們希望讓更多人認(rèn)識(shí)和欣賞游戲作曲家,并享受一流的游戲配樂(lè)。那些極具創(chuàng)意的游戲原聲作品,理應(yīng)得到更多的認(rèn)可和贊賞,這既是我們的想法,也是我們的使命。”
近年來(lái),游戲音樂(lè)節(jié)的規(guī)模持續(xù)擴(kuò)大,并吸引了許多知名游戲作曲家參與,如奧斯丁·溫特里(《風(fēng)之旅人》)、杰斯帕·基德(《刺客信條》)、達(dá)倫·科布(《堡壘》)、彼得·麥康奈爾(《冥界狂想曲》)、尼爾·阿克里(《魔獸世界》)和鮑里斯拉夫·斯拉沃夫(《神界:原罪2》)等。
這些作曲家在音樂(lè)節(jié)上發(fā)表演講、舉辦講習(xí)班,還會(huì)現(xiàn)場(chǎng)表演。例如,溫特里曾在2019年指揮管弦樂(lè)團(tuán)演奏《沙漠交響曲》(其中收錄了《風(fēng)之旅人》《Abzu》和《旗幟的傳說(shuō)》的配樂(lè)),在去年《靈魂交響曲》演奏期間,科克爾也彈了一首鋼琴曲。
“這是必須的,我們需要一位作曲家——我們將每場(chǎng)音樂(lè)會(huì)都視為對(duì)這位作曲家所有藝術(shù)作品的一次慶祝。因此,我們的所有音樂(lè)會(huì)都是專(zhuān)題式的。比如在《靈魂交響曲》中,我們從‘奧日’系列選取了幾首原聲音樂(lè),然后重新編排成完整、連貫的交響樂(lè)作品。”帕夫拉克說(shuō),“我們不想用不同游戲的配樂(lè)來(lái)填充音樂(lè)會(huì),這在某些人看來(lái)可能很有趣,卻不符合我們的初衷。我們希望帶來(lái)兩三首游戲配樂(lè),并以不同的方式將它們呈現(xiàn)出來(lái)?!?/span>
游戲音樂(lè)節(jié)也作為一個(gè)基金會(huì)存在,使命是“將電子游戲音樂(lè)作為一種藝術(shù)形式進(jìn)行推廣”。帕夫拉克承認(rèn),由于資金有限,幕后志愿者團(tuán)隊(duì)的運(yùn)作相當(dāng)困難。
“這很難,我們是一支規(guī)模很小的初創(chuàng)團(tuán)隊(duì),但運(yùn)作非常專(zhuān)業(yè)。”帕夫拉克說(shuō),“如今我們?nèi)匀粚⑴e辦音樂(lè)節(jié)當(dāng)做一種愛(ài)好,我認(rèn)為是時(shí)候稍作調(diào)整了……兩年前,我們?cè)跉W盟注冊(cè)了基金會(huì),所以我們是一家慈善機(jī)構(gòu),而非盈利組織。”
隨著游戲音樂(lè)節(jié)的規(guī)模不斷擴(kuò)大,并且變得越來(lái)越專(zhuān)業(yè),帕夫拉克擔(dān)心過(guò)多的工作量會(huì)導(dǎo)致志愿者們精力透支?!拔矣幸环N感覺(jué),那就是如果繼續(xù)以目前的方式舉辦音樂(lè)節(jié),我們恐怕?lián)尾涣颂昧?。?zhuān)業(yè)水平上升的同時(shí),意味著我們必須將組織工作做得更好?!?/span>
“我們只有五六個(gè)人,大家只能利用業(yè)余時(shí)間做這件事,所以剛開(kāi)始沒(méi)有想過(guò)它會(huì)變得如此專(zhuān)業(yè)。如今,游戲音樂(lè)節(jié)已經(jīng)變得與我們最初設(shè)想中的樣子完全不同,但我們都有自己的工作,無(wú)法投入太多時(shí)間和精力?!?/span>
游戲音樂(lè)節(jié)的總部設(shè)在波蘭。帕夫拉克認(rèn)為,首次在波蘭以外的國(guó)家舉辦游戲音樂(lè)節(jié),標(biāo)志著這項(xiàng)活動(dòng)向前邁進(jìn)了一大步。然而,英國(guó)脫歐和疫情等因素使這次活動(dòng)變得相當(dāng)復(fù)雜。
“我們?cè)谛姓芾?、活?dòng)審批方面遇到了很多意想不到的困難。與歐盟國(guó)家相比,讓音樂(lè)家前往英國(guó),并在那里舉辦活動(dòng)更加困難,這是第一個(gè)挑戰(zhàn)。其次,疫情的影響仍然存在,這又是個(gè)挑戰(zhàn)……面對(duì)如此多的困難,真的很難籌劃像這樣的活動(dòng)。但現(xiàn)在回頭來(lái)看,我們對(duì)倫敦游戲音樂(lè)節(jié)非常滿(mǎn)意?!?/span>
“無(wú)論如何,這是個(gè)正確的決定,因?yàn)槲覀兿Me辦一屆非常國(guó)際化、高質(zhì)量的游戲音樂(lè)節(jié)。畢竟從文化的角度來(lái)講,倫敦是歐洲的中心。
按照帕夫拉克的說(shuō)法,他很快就決定將倫敦作為2022年游戲音樂(lè)節(jié)的舉辦地,但團(tuán)隊(duì)還考慮過(guò)柏林、漢堡、科隆和巴黎等其他歐洲城市。在場(chǎng)館方面,帕夫拉克的團(tuán)隊(duì)還和倫敦巴比肯藝術(shù)中心商談過(guò)合作的可能性,不過(guò)后來(lái)決定在皇家節(jié)日音樂(lè)廳舉辦音樂(lè)會(huì)。
“皇家節(jié)日音樂(lè)廳位于倫敦中心地帶,擁有悠久歷史,在音樂(lè)界久負(fù)盛名,是舉辦游戲音樂(lè)節(jié)的最佳場(chǎng)所?!迸练蚶诉€透露,他的團(tuán)隊(duì)不想讓音樂(lè)會(huì)依賴(lài)于人工的擴(kuò)音設(shè)備,這是他們選擇在皇家節(jié)日音樂(lè)廳舉辦活動(dòng)的另一個(gè)原因。
“有人邀請(qǐng)我們?nèi)ッ绹?guó)或歐洲的某些城市,但我認(rèn)為倫敦最合適?!迸练蚶苏f(shuō),“我們需要一座頂尖場(chǎng)館,因?yàn)槲覀兿M屄?tīng)眾聆聽(tīng)最原汁原味的音樂(lè),盡量不依賴(lài)于人工擴(kuò)音。這也是我們只跟巴比肯藝術(shù)中心和皇家節(jié)日音樂(lè)廳談過(guò)合作的原因。在倫敦,滿(mǎn)足我們要求的音樂(lè)廳數(shù)量并不多,選擇相當(dāng)有限。
帕夫拉克還表示,在現(xiàn)階段,他的團(tuán)隊(duì)并不將繼續(xù)推動(dòng)游戲音樂(lè)節(jié)的發(fā)展視為優(yōu)先事項(xiàng)。
“對(duì)我們來(lái)說(shuō),質(zhì)量最重要。我無(wú)法想象它在持續(xù)擴(kuò)大規(guī)模,或者前往更大的場(chǎng)館里舉辦,因?yàn)檎f(shuō)實(shí)話(huà),皇家節(jié)日音樂(lè)廳已經(jīng)是最大的原聲場(chǎng)館了……如果我們?cè)诟蟮膱?chǎng)館舉辦音樂(lè)會(huì),那就肯定需要放大聲音。我想讓音樂(lè)節(jié)保持當(dāng)前的規(guī)模,并提供最高質(zhì)量?!?/span>
“我認(rèn)為每屆游戲音樂(lè)節(jié)舉辦兩三場(chǎng)就夠了,這種規(guī)模相當(dāng)理想。不過(guò)我們也許可以舉辦類(lèi)型更豐富的教育活動(dòng),或者為年輕的游戲作曲家提供舞臺(tái)?!?/span>
帕夫拉克強(qiáng)調(diào),游戲音樂(lè)如今仍然無(wú)法像古典音樂(lè)或電影原聲音樂(lè)那樣得到主流人群的尊重。在過(guò)去的幾十年里,雖然游戲作品已經(jīng)無(wú)數(shù)次證明了自身的文化價(jià)值,卻始終沒(méi)有像其他藝術(shù)形式那樣受到重視。
“我們經(jīng)常跟經(jīng)營(yíng)音樂(lè)廳和舉辦‘嚴(yán)肅’音樂(lè)會(huì)的人打交道,這些人并不了解電子游戲,往往認(rèn)為游戲音樂(lè)的主要目的只是提供背景輔助。所以在他們看來(lái),游戲音樂(lè)是開(kāi)發(fā)者專(zhuān)門(mén)為電子游戲創(chuàng)作的,本身算不上藝術(shù)?!迸练蚶苏f(shuō),“但事實(shí)上,某些游戲配樂(lè)絕對(duì)屬于最頂尖的音樂(lè)作品?!?/span>
不過(guò)隨著時(shí)間推移,越來(lái)越多的人對(duì)游戲音樂(lè)產(chǎn)生了濃厚興趣。帕夫拉克指出,游戲音樂(lè)正在經(jīng)歷巨大而快速的發(fā)展,對(duì)他來(lái)說(shuō),舉辦每場(chǎng)音樂(lè)會(huì)都像夢(mèng)想成真一樣。雖然帕夫拉克和他的團(tuán)隊(duì)不得不克服許多困難,但他仍然對(duì)游戲音樂(lè)節(jié)誕生至今所取得的成就感到自豪。
“我記得許多年前,我們?cè)?jīng)將人生目標(biāo)寫(xiě)在一張紙上,其中包括舉辦游戲音樂(lè)會(huì)、音樂(lè)節(jié),擁有自己的游戲音樂(lè)雜志和黑膠唱片,如今我們已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了所有目標(biāo)!我們有了自己的黑膠唱片,出版了游戲音樂(lè)雜志,還會(huì)舉辦游戲音樂(lè)節(jié)……這真的很有趣,因?yàn)槟晟贂r(shí)的夢(mèng)想正在變成現(xiàn)實(shí)?!?/span>
“未來(lái)會(huì)怎么樣?我不知道。無(wú)論如何,我希望提供真正高質(zhì)量的游戲音樂(lè)會(huì)。我喜歡環(huán)顧四周的觀眾,當(dāng)看到他們臉上洋溢著快樂(lè)的笑容時(shí),就會(huì)覺(jué)得我們做得很好,這就是對(duì)我們的最佳獎(jiǎng)勵(lì)?!?/span>
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