德國企業(yè)Sereact獲1.1億美元融資,推進具身智能落地真實生產(chǎn)場景
當下具身智能賽道熱度高漲,但多數(shù)企業(yè)的相關(guān)產(chǎn)品仍停留在演示視頻、實驗室研發(fā)或者POC驗證階段,距離大規(guī)模商業(yè)化落地還有不小距離。
以宇樹為例,該企業(yè)的人形機器人目前依舊以科研教育市場為主,根據(jù)其披露的招股書信息顯示,2025年1-9月,宇樹人形機器人業(yè)務(wù)中,來自科研教育領(lǐng)域的收入占比達到73.60%,行業(yè)應(yīng)用場景的收入占比僅為9.01%,真正滲透進入生產(chǎn)型場景仍處于早期階段。
而一家來自德國的具身智能企業(yè),從創(chuàng)立之初就選擇了一條完全不同的落地路徑,旗下產(chǎn)品自誕生起就直接進入真實生產(chǎn)環(huán)境運行,目前已經(jīng)拿下奧地利郵政、寶馬、戴姆勒卡車、梅賽德斯-奔馳等多個行業(yè)頭部客戶。
這家企業(yè)就是Sereact,近期該公司宣布完成1.1億美元B輪融資,本輪融資由Headline領(lǐng)投,Bullhound Capital、Felix Capital、Daphni參與投資,種子輪領(lǐng)投方老股東Air Street Capital、A輪領(lǐng)投方Creandum以及Point Nine也選擇繼續(xù)跟投。
在更早的融資輪次中,Sereact還吸引了不少具備機器人與工業(yè)自動化背景的知名天使投資人,比如Cruise產(chǎn)品副總裁、Voyage聯(lián)合創(chuàng)始人Oliver Cameron,以及Automata CEO兼聯(lián)合創(chuàng)始人Mostafa Elsayed等。
一組很能體現(xiàn)Sereact落地能力的數(shù)據(jù)顯示:目前該公司已經(jīng)在真實生產(chǎn)場景中部署超過200套Cortex系統(tǒng),累計完成超過10億次揀選作業(yè),平均每53000次揀選才需要一次遠程人工干預(yù),穩(wěn)定性已經(jīng)達到了相當高的水平。
Sereact最值得行業(yè)關(guān)注的一點,就是它從創(chuàng)立之初就選擇將機器人直接放到真實生產(chǎn)場景中,讓機器人在倉庫、產(chǎn)線中完成具體任務(wù)、創(chuàng)造實際價值,同時在這個過程中積累真實的場景數(shù)據(jù),為模型迭代打下基礎(chǔ)。
扎根真實場景訓練,打造可落地的具身智能系統(tǒng)
Sereact成立于2021年,兩位聯(lián)合創(chuàng)始人Ralf Gulde與Marc Tuscher都畢業(yè)于斯圖加特大學,并且都曾在該校的機床與制造單元控制工程研究所(ISW)從事人工智能與機器人交叉領(lǐng)域的研究工作。
其中擔任CEO的Ralf Gulde,研究方向聚焦強化學習、機器人操作以及真實機器人系統(tǒng)部署;擔任CTO的Marc Tuscher則專注深度學習、計算機視覺以及機器人軟件系統(tǒng)開發(fā)。
兩人在斯圖加特大學共同深耕人工智能與機器人融合方向的研究,最終在2021年將研究成果商業(yè)化,創(chuàng)立了Sereact。
創(chuàng)立之初,兩位創(chuàng)始人就沒有選擇研發(fā)面向家庭開放環(huán)境的通用機器人,反而鎖定了倉儲與制造領(lǐng)域的揀選、打包、退貨、分揀、庫存核驗等看起來并不“前沿炫酷”,但場景真實、商業(yè)價值明確的細分環(huán)節(jié)。
在Sereact看來,倉儲環(huán)境本身屬于相對封閉的空間,具體任務(wù)可以被清晰定義,業(yè)務(wù)效果也能量化考核,同時客戶愿意為效率提升買單;另一方面,真實的倉儲場景本身也存在大量復(fù)雜的突發(fā)狀況,既是成熟的商業(yè)場景,也能成為訓練機器人理解物理世界的高密度數(shù)據(jù)源。
Sereact早期最具代表性的技術(shù)成果是PickGPT,這是一款面向機器人的Transformer模型,目標是讓機器人可以結(jié)合自然語言理解與視覺感知,在真實物理場景中完成物體拾取與操作任務(wù)。
PickGPT解決了機器人落地現(xiàn)場的第一個核心問題:交互與部署。一線工作人員可以直接通過語音或者操作界面對機器人下達任務(wù),機器人面對全新物體和陌生任務(wù)時,也不需要從零開始重新訓練模型,部署效率大大提升。
在推出PickGPT之后,Sereact繼續(xù)推進技術(shù)迭代,推出了整體解決方案Cortex系統(tǒng)。
Cortex是一款視覺-語言-動作一體化模型也就是VLA模型,它的目標不只是讓機器人“聽懂指令”,而是將視覺感知、語言理解和動作控制整合進同一套系統(tǒng),讓機器人可以直接在真實物理環(huán)境中穩(wěn)定執(zhí)行任務(wù)。
Sereact對Cortex的設(shè)計思路完全來自真實倉儲運營的需求:在電商履約中心,往往存在雜亂料箱、海量長尾SKU、反光包裝、柔性物體、物體遮擋、擺放異常等多種復(fù)雜情況,想要讓機器人在這類環(huán)境中保持穩(wěn)定泛化能力,模型必須基于真實運營數(shù)據(jù)訓練,同時整合視覺感知、任務(wù)理解和動作控制三大能力。
因此Cortex采用了分層架構(gòu)設(shè)計:首先完成任務(wù)理解與視覺場景解析,生成3D運動規(guī)劃,再由運動控制模塊適配到具體機器人的控制空間,完成動作輸出。
進入2026年以來,Sereact在短短幾個月內(nèi)連續(xù)完成三次版本迭代,先后推出Cortex 1.5、Cortex 1.6與Cortex 2.0。
簡單來說,三個版本分別解決了不同的真實落地問題:Cortex 1.5通過策略修補實現(xiàn)了失敗自動恢復(fù);Cortex 1.6通過過程獎勵讓機器人日常運行的數(shù)據(jù)也可以用于模型學習;Cortex 2.0則引入世界模型,讓機器人可以在行動之前先推演動作結(jié)果,選擇最優(yōu)方案。
Cortex 1.5針對基礎(chǔ)版Cortex VLA在真實部署中遇到的分布偏移問題:常規(guī)揀選任務(wù)可以穩(wěn)定完成,但遇到罕見物體姿態(tài)、流程卡頓、物體滑落這類邊緣場景時,原有模型缺乏穩(wěn)定的失敗恢復(fù)能力。
為此Cortex 1.5引入了“交互式強化學習策略修補”機制:當機器人在某個環(huán)節(jié)執(zhí)行失敗,人類操作員只需要通過遠程遙控給出一段簡短的糾錯示范,系統(tǒng)就可以把這段示范吸收,完成局部策略更新,不需要重新訓練整個模型。更新后的策略還可以同步到整個機器人集群,讓單個節(jié)點的經(jīng)驗?zāi)鼙凰胁渴鸸?jié)點復(fù)用。
Cortex 1.6則進一步降低了對人工干預(yù)的依賴,引入了PRO也就是過程獎勵算子機制。
過去很多機器人模型學習只關(guān)注最終結(jié)果:要么成功要么失敗,但在真實操作過程中,大量有價值的信息都藏在操作過程里,比如物體滑動、動作遲滯、碰撞風險、力反饋異常,還有失敗前已經(jīng)完成的部分正確動作。PRO可以從真實運行數(shù)據(jù)中提取連續(xù)學習信號,讓日常運行過程本身就可以用來優(yōu)化模型。
根據(jù)Sereact披露的數(shù)據(jù),在拾取放置、鞋盒開啟、退貨處理等任務(wù)中,Cortex 1.6的任務(wù)成功率已經(jīng)達到約98%。

最新推出的Cortex 2.0,更是將機器人從反應(yīng)式系統(tǒng)升級為前瞻式系統(tǒng):把原來的“先觀察后抓取”,升級為“先預(yù)測,再行動”。
Cortex 2.0將VLA模型與世界模型相結(jié)合,讓機器人可以基于當前場景狀態(tài)生成多條候選運動軌跡,分別推演不同軌跡的執(zhí)行結(jié)果,再按照穩(wěn)定性、風險、效率多個維度打分,最終只執(zhí)行最優(yōu)方案。
通俗來講,過去的機器人更依賴試錯:抓取失敗了再重新抓取,如果本身策略錯誤,就可能出現(xiàn)反復(fù)失敗的問題。
而Cortex 2.0讓機器人在動手操作之前就可以提前判斷:這樣抓取會不會導(dǎo)致物體滑落,這樣放置會不會撞到箱壁,完成這幾步之后會不會出現(xiàn)卡住的問題。這對于裝箱、成套配料、退貨上架、精密放置、裝配這類長流程任務(wù)尤其重要,因為小誤差會在后續(xù)步驟中不斷放大,最終導(dǎo)致碰撞、卡死,需要人工介入處理。
退貨處理就是非常典型的復(fù)雜長流程任務(wù),它比簡單的拾取放置難度高得多:機器人需要連續(xù)完成掃碼、拆包、展開商品、檢查成色、重新包裝,還要判斷商品應(yīng)該重新上架、翻新還是直接丟棄;每一步的執(zhí)行都依賴前一步的輸出結(jié)果,而且商品本身的狀態(tài)高度不確定。
Cortex 2.0的價值就在于,它讓機器人可以在執(zhí)行動作前提前推演結(jié)果,配合Lens視覺系統(tǒng)主動調(diào)整商品姿態(tài),獲取更好的檢查視角,再完成成色判斷和流轉(zhuǎn)決策,將機器人能力從“會抓取單個物體”,升級到“能理解并管理一整段流程”。

支撐Sereact快速技術(shù)迭代的核心,是它基于真實場景搭建的真實世界學習閉環(huán)。機器人在客戶現(xiàn)場的成功揀選、失敗嘗試、糾錯動作,都會和視覺觀察數(shù)據(jù)、機器人狀態(tài)數(shù)據(jù)、夾爪力反饋數(shù)據(jù)以及最終結(jié)果一起被記錄下來,用于模型更新;新策略通過自動化回歸測試驗證后,就會推送到整個機器人集群完成全量更新。
由此Sereact形成了完整的數(shù)據(jù)飛輪:部署的機器人越多,獲得的真實交互數(shù)據(jù)就越多;數(shù)據(jù)積累越豐富,模型的穩(wěn)定性就越高;模型越穩(wěn)定,就能進入更多客戶現(xiàn)場完成部署,形成正向循環(huán)。
這也是Sereact發(fā)展路徑最核心的啟發(fā):仿真和實驗室演示可以驗證技術(shù)方向,但很難窮盡真實倉庫里的物體重量差異、摩擦系數(shù)變化、反光遮擋、包裝變形、各類異常事件。真正穩(wěn)定可靠的機器人AI,仍然需要在生產(chǎn)現(xiàn)場從真實失敗中學習成長。
具身智能行業(yè)破局,關(guān)鍵在于找到高價值落地場景
近年來具身智能賽道已經(jīng)吸納了海量資金,根據(jù)量子位智庫的統(tǒng)計數(shù)據(jù),中國市場具身智能賽道2025年總?cè)谫Y額就達到約554億元;烯牛數(shù)據(jù)顯示,2026年第一季度,中國具身智能賽道融資規(guī)模就已經(jīng)達到243.73億元。與此同時,行業(yè)軟硬件能力也在持續(xù)進步,但整個行業(yè)真正需要跨過的核心門檻,還是進入生產(chǎn)型商業(yè)場景,形成可持續(xù)的商業(yè)價值閉環(huán)。
只有具身智能能在具體場景創(chuàng)造實際價值,整個行業(yè)生態(tài)才能獲得持續(xù)發(fā)展的基礎(chǔ)。就像大語言模型先在代碼開發(fā)、垂直智能體等場景驗證了商業(yè)價值,今年Claude Code、“龍蝦”、Codex的爆火,以及Sierra剛剛完成9.5億美元融資,都證明了高頻、效果可驗證、客戶愿意付費的場景,往往會率先完成商業(yè)閉環(huán)驗證。
因此,具身智能行業(yè)其實未必需要一開始就沖擊家庭環(huán)境這類開放、復(fù)雜、接近人類日常的場景。家庭場景任務(wù)模糊,安全要求高,用戶容錯空間小,商業(yè)模式也不清晰;相比之下,面向生產(chǎn)和履約的封閉場景,任務(wù)邊界更清晰,商業(yè)價值也更容易量化計算。
這個發(fā)展路徑其實和自動駕駛非常相似:開放道路的完全無人駕駛依然技術(shù)難度極高,但港口、礦山、封閉園區(qū)已經(jīng)更早實現(xiàn)商業(yè)化落地,創(chuàng)造了實際價值。具身智能很可能也會走類似的發(fā)展路徑,先在高頻、可控、可計量的場景中落地部分任務(wù),形成部署規(guī)模、數(shù)據(jù)積累和營業(yè)收入,再逐步迭代拓展。
當前中國具身智能創(chuàng)業(yè)已經(jīng)足夠火熱,下一階段行業(yè)競爭的核心,就是線下場景的規(guī)?;炞C。中國擁有全球最龐大的制造體系、物流網(wǎng)絡(luò)和工業(yè)供應(yīng)鏈,這些場景復(fù)雜度足夠高,商業(yè)價值也足夠明確,更容易形成持續(xù)的商業(yè)閉環(huán)。
誰能先把機器人穩(wěn)定部署進這些生產(chǎn)場景,誰就更有可能率先跑出具身智能的正向數(shù)據(jù)飛輪,搶占行業(yè)先機。
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