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實(shí)測“全球首款量子計(jì)算游戲”:是噱頭還是真突破?

06-02 06:39

本文來自微信公眾號(hào): 果殼 ,作者:Fangorn,編輯:李小葵



近期,一款名為《量子后室》的游戲突然在科技圈走紅,刷爆了不少人的社交主頁。



它被宣傳為“全球首款面向普通用戶的消費(fèi)級(jí)量子計(jì)算產(chǎn)品”,不少宣傳文案把它的意義和GPT誕生相提并論,噱頭拉滿。



“量子”本來就是流行文化里最受歡迎的科學(xué)概念之一,在Steam平臺(tái)搜“量子”關(guān)鍵詞,能找到六百多款相關(guān)作品,超過一百款直接把“量子”放進(jìn)了名字里。只是這些作品大多要么和量子力學(xué)完全不沾邊,要么只是把量子當(dāng)成立推動(dòng)劇情的“萬能黑科技”。可這次《量子后室》宣稱,它真的把量子力學(xué)融入了游戲的核心機(jī)制。



再看看制作團(tuán)隊(duì):項(xiàng)目核心負(fù)責(zé)人之一詹姆斯·伍頓(James Wootton),2018年到2024年一直在IBM擔(dān)任量子科學(xué)家,現(xiàn)在是Moth公司的首席科學(xué)家——這家公司本身就是做量子計(jì)算落地的,目標(biāo)是把量子計(jì)算帶進(jìn)游戲、音樂這類文化創(chuàng)作領(lǐng)域。



那么,這一次是真的干貨,還是又一次蹭熱度的營銷?我們實(shí)際上手體驗(yàn)了一番。



先拆解一下游戲的名字



《量子后室》里的兩個(gè)詞,我們一個(gè)個(gè)說。



先講“后室”



“后室”原本是2019年誕生的一個(gè)互聯(lián)網(wǎng)恐怖創(chuàng)作:傳說人一不小心就可能“穿?!钡暨M(jìn)一個(gè)不存在的異空間,這里只有走不完的迷宮走廊,發(fā)黃的舊墻紙,一直嗡嗡響的熒光燈,還有不知道藏在哪里的怪物,最開始還配了一張標(biāo)志性照片——后來大家才發(fā)現(xiàn),那張照片其實(shí)拍的是一家裝修到一半的商場。



在全球網(wǎng)友的共同創(chuàng)作下,后室這個(gè)概念越來越火,衍生出了文字、圖像、視頻、游戲一大堆內(nèi)容,今年甚至還出了院線電影《后室》,5月29日剛剛在美國上映。



這款《量子后室》也沒有避諱靈感來源,直接延續(xù)了后室的設(shè)定。



游戲的核心玩法就是在方形網(wǎng)格里走迷宮,第一關(guān)直接還原了原版后室的經(jīng)典視覺:黃墻紙、土黃色的地面天花板,還有碩大的熒光燈,后面幾關(guān)換了不同風(fēng)格,比如實(shí)驗(yàn)室風(fēng)格的白墻設(shè)計(jì)。




游戲界面



所有關(guān)卡的流程都是一樣的:找到兩件任務(wù)道具之后走到出口樓梯,就能進(jìn)入下一關(guān);部分格子有陷阱,拿到第二件道具之后還會(huì)刷新怪物,觸碰陷阱或者被怪物抓到都會(huì)降低理智值,理智歸零就會(huì)游戲結(jié)束。



那“量子”體現(xiàn)在哪里呢?



玩法框架其實(shí)很傳統(tǒng),這款游戲的創(chuàng)新點(diǎn),全在“量子”這兩個(gè)字上。



《量子后室》的核心賣點(diǎn)是:迷宮里的每個(gè)格子都不是固定的,所有墻壁會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)、消失,而墻壁變化的規(guī)則,官方宣稱全部來自真實(shí)的量子芯片:



“量子處理器(QPU)里的每一個(gè)量子比特,對(duì)應(yīng)迷宮里的一個(gè)格子,量子比特之間的相互關(guān)系決定了墻壁和通道的生成。最終生成的迷宮,本身就是多種可能地圖狀態(tài)的疊加態(tài),能讓玩家親身感受量子力學(xué)。”




游戲相關(guān)信息



聽起來很玄乎,到底是什么意思呢?



量子比特是量子信息的基本單位,地位和經(jīng)典計(jì)算里的二進(jìn)制比特差不多,但它能做幾率幅這類特殊計(jì)算。理論上,有些經(jīng)典計(jì)算解決起來很慢很難的問題,用量子比特計(jì)算速度會(huì)快很多。但放到現(xiàn)實(shí)里,找到這種適合量子計(jì)算的實(shí)際問題非常難,大部分問題用量子計(jì)算反而更慢,少數(shù)能體現(xiàn)速度優(yōu)勢的問題又沒什么實(shí)際用處,所以現(xiàn)在量子計(jì)算整體還是處在比較尷尬的發(fā)展階段。



從這個(gè)角度看,《量子后室》的思路確實(shí)很新奇:不比拼計(jì)算速度,直接把量子計(jì)算做成游戲的核心一部分,算是另辟蹊徑。



這款游戲的“量子含量”到底有多少?



實(shí)際試玩之后,我們發(fā)現(xiàn)了兩個(gè)值得琢磨的疑點(diǎn)。



第一個(gè)疑點(diǎn):量子比特?cái)?shù)量對(duì)不上?



在游戲設(shè)置里,一共有9種不同的數(shù)據(jù)集,相當(dāng)于不同的地圖生成模式,其中一種是“量子處理器模擬器”;如果勾選“使用量子處理器數(shù)據(jù)開始游戲”,生成的是4×6大小的網(wǎng)格地圖。




4*6的地圖



按照官方“一個(gè)格子對(duì)應(yīng)一個(gè)量子比特”的說法,這個(gè)模式正好用了24個(gè)量子比特,對(duì)得上。



但如果你不做任何設(shè)置,直接從主菜單開始游戲,默認(rèn)模式進(jìn)入的是6×6的網(wǎng)格地圖。




6*6的地圖



照理說這個(gè)大小需要36個(gè)量子比特,可游戲里根本沒有36量子比特的選項(xiàng)——這基本說明,默認(rèn)模式根本沒有用到真實(shí)量子計(jì)算。




游戲沒有36個(gè)量子比特的選項(xiàng)



這就很有意思了。只有手動(dòng)設(shè)置才能玩到真正“用量子計(jì)算”的模式,那大多數(shù)玩家接觸的默認(rèn)地圖,隨機(jī)生成是怎么來的?是用了公司服務(wù)器的量子處理單元,還是就是普通玩家電腦生成的隨機(jī)數(shù)?目前沒有明確答案。



第二個(gè)疑點(diǎn):地圖的“量子態(tài)”不是專屬的?



我用默認(rèn)模式玩6×6地圖的時(shí)候發(fā)現(xiàn),如果站在原地不動(dòng),原本一直在變化的墻壁會(huì)慢慢停止變化,只有我移動(dòng)或者轉(zhuǎn)身之后,墻壁才會(huì)繼續(xù)改變——也就是說,墻壁和出口的“量子態(tài)”,是和玩家操作綁定的。



這么一來就有問題了。如果玩家操作會(huì)影響迷宮量子態(tài),那每個(gè)玩家都需要單獨(dú)分配一臺(tái)專屬量子處理器,才不會(huì)讓不同玩家的狀態(tài)相互干擾。



可一臺(tái)量子處理器少說也要幾十萬,給每個(gè)玩家配一臺(tái)根本不可能。更合理的猜測是,默認(rèn)模式用的是模擬量子處理器,或者普通隨機(jī)算法,甚至就是簡單的隨機(jī)數(shù)生成器。



我換“使用量子處理器數(shù)據(jù)”模式玩4×6地圖之后發(fā)現(xiàn),這個(gè)模式下,墻壁會(huì)一直按照固定頻率變化,不會(huì)因?yàn)橥婕异o止就停下來。



這說明,這個(gè)模式的地圖數(shù)據(jù)大概率是多個(gè)玩家共享的——這種情況下,用真實(shí)量子處理器是可行的。



另外還有個(gè)小細(xì)節(jié)。



從我試玩的情況來看,玩家正前方的那一堵墻幾乎從來不會(huì)消失——這應(yīng)該是為了控制游戲難度人為加上的限制,畢竟如果面前的墻說沒就沒,那迷宮也就不用走了。但這件事也說明,哪怕是用了量子處理器數(shù)據(jù)生成地圖,也還是加了人為規(guī)則,不是完全由量子決定。



真·量子游戲,實(shí)際玩起來體驗(yàn)如何?



雖然游戲的量子含量有水分,但從技術(shù)角度講,把量子態(tài)對(duì)應(yīng)到迷宮格子并不是什么難事。哪怕《量子后室》出于運(yùn)行成本、玩家體驗(yàn)的考慮打了折扣,制作團(tuán)隊(duì)本身應(yīng)該是有能力做真量子生成的。



但對(duì)一款游戲來說,大家最關(guān)心的還是:好玩嗎?



很遺憾,從我個(gè)人的實(shí)際體驗(yàn)來說,并不算好玩。



最核心的問題是,量子態(tài)本身玩家看不見摸不著,普通玩家也不可能算出墻壁變化的規(guī)律,玩起來和走隨機(jī)生成的迷宮沒區(qū)別,只能瞎蒙,實(shí)際體驗(yàn)和普通隨機(jī)數(shù)生成的迷宮沒差。



再加上,全程走完全隨機(jī)的迷宮本來就沒什么樂趣,時(shí)不時(shí)還會(huì)被怪物追進(jìn)死胡同,體驗(yàn)更打折扣。



真正的消費(fèi)級(jí)量子產(chǎn)品,還沒到來



其實(shí)將近十年前,就出過量子算命的手機(jī)app:你輸入兩個(gè)選項(xiàng),點(diǎn)下按鈕,app就說用真的量子隨機(jī)數(shù)發(fā)生器,把光子打在半透半反的鏡子上,根據(jù)光子反射還是透射給你結(jié)果,還說裝置放在日內(nèi)瓦,有瑞士計(jì)量局的認(rèn)證,甚至扯出了量子多世界理論,說選完之后世界線都會(huì)分裂。



說起來這種量子玄學(xué)挺有噱頭,但本質(zhì)上就是包裝,這個(gè)app根本不需要量子,所有功能拋一枚硬幣就能實(shí)現(xiàn)。



現(xiàn)在這款《量子后室》其實(shí)也遇到了類似的問題。



作為一個(gè)跨界的創(chuàng)意項(xiàng)目,它挺有意思的,但作為面向普通用戶的消費(fèi)品,它站不住腳。新鮮勁過去之后,如果量子算法沒能帶來更好的體驗(yàn),就沒有留存的價(jià)值。



量子計(jì)算領(lǐng)域這么多年一直被“量子霸權(quán)”的概念折騰:如果哪天量子計(jì)算機(jī)解決某個(gè)問題的速度遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過經(jīng)典計(jì)算機(jī),而且是真的靠量子特性優(yōu)勢,不是偶然,才能說明量子計(jì)算真的有實(shí)用價(jià)值。這個(gè)概念本身標(biāo)準(zhǔn)就很模糊,吵了很多年也沒結(jié)果,名字也起得不好,很多研究者都建議改成“量子優(yōu)勢”這類更溫和的說法。但它畢竟是個(gè)好噱頭,企業(yè)營銷肯定不會(huì)放過。這次《量子后室》宣傳自己是“量子計(jì)算的GPT時(shí)刻”,把量子計(jì)算從實(shí)驗(yàn)室?guī)нM(jìn)日常,其實(shí)也是一個(gè)路數(shù):名頭喊得響,東西看起來能用,但真比經(jīng)典算法好嗎?并沒有。



不管是計(jì)算還是娛樂,量子領(lǐng)域的殺手級(jí)應(yīng)用,至今還沒有到來。


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