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裁員潮下爆火的AI談判練習(xí):這款替打工人發(fā)聲的小游戲,是怎么做出來的?

05-07 06:42

本文來自微信公眾號: 游戲研究社 ,作者:妖果



“公司引入了新的AI工具,你的崗位后續(xù)要做調(diào)整,咱們盡快聊聊這事吧?!?/p>



在AI對話小游戲《裁了么》里,玩家要扮演一名接到裁員通知的員工,和AI生成的HR“李姐”展開十輪對話談判,在一來一往的拉扯里為自己爭取更高的法定賠償,守住本該屬于勞動者的合法權(quán)益。





前段時間,“AI取代工作”的焦慮不斷蔓延,這款A(yù)I對話模擬器悄悄在社交平臺傳開,不少打工人聚在一起分享談判經(jīng)歷、計算合法賠償、拆解應(yīng)對話術(shù),慢慢還自發(fā)形成了專門討論的玩家社群。





開發(fā)者西瓜,是一名產(chǎn)品設(shè)計師。



從去年開始,她親眼見證互聯(lián)網(wǎng)、金融等行業(yè)的就業(yè)市場持續(xù)波動,身邊很多朋友都被揮之不去的不安裹挾:怕自己的崗位被AI替換,怕公司突然縮編優(yōu)化,怕下一次組織調(diào)整就輪到自己。



“有些人已經(jīng)失去了工作,有些人還在崗位上,但每天都活在‘隨時會被裁’的恐懼里?!蔽鞴险f,“我想幫大家找一個情緒出口,既幫大家直面這種焦慮,也能重新想想職場下一步該怎么走?!?/p>



借助Vibe coding開發(fā)模式,西瓜很快做出了《裁了么》這款小游戲。



讓人意外的是,西瓜并不是資深游戲玩家。過去她對游戲的印象還停留在“浪費時間”“容易沉迷”“誘導(dǎo)氪金”這類刻板印象里,只偶爾玩過幾個輕量小游戲,從來沒想過自己有一天會用游戲這種形式,來回應(yīng)這個現(xiàn)實又沉重的社會話題。



但在開發(fā)的過程中,她對游戲的看法慢慢變了:“以前我覺得游戲是讓大家逃避現(xiàn)實的,現(xiàn)在我發(fā)現(xiàn),它其實能幫人提前準備好面對現(xiàn)實。”




《裁了么》首頁



1. 被裁員的孤獨,很多人都在經(jīng)歷



做《裁了么》的初衷,其實源于西瓜觀察到的“裁員孤獨感”。



開發(fā)游戲的時候,為了摸清被裁者真實會遇到的困境,西瓜找了很多有過裁員經(jīng)歷的人聊天,她發(fā)現(xiàn),大部分人缺的其實不是現(xiàn)成的法律知識——勞動法可以自學(xué),談判技巧網(wǎng)上一搜就能找到,但很多人卡在了最開始的一步:你敢不敢為自己爭?。恳灰獱幦??要爭取到什么程度?



現(xiàn)實里,裁員對大多數(shù)人來說是一件非常孤立的事:很多人不愿意告訴別人自己被裁,一方面放不下心里的羞恥感,另一方面也怕影響自己找下一份工作。而坐在談判桌前的時候,員工天然處在信息弱勢:不知道哪些賠償是自己合法該拿的,不清楚哪些話不能亂說,更怕談判、仲裁、維權(quán)會消耗太多時間精力,最后得不償失。



大多數(shù)勞動糾紛其實走不到仲裁訴訟那一步,往往在一開始就結(jié)束了:有人選擇妥協(xié)簽字走人,有人撐不住持續(xù)的精神壓力主動放棄維權(quán)。西瓜說:“很多時候,維權(quán)最難的不是解決法律問題,而是那種沒人撐腰的孤立無助感?!?/p>



她想,如果能把經(jīng)歷過裁員、擔心被裁員的人聚在一起,情況肯定會不一樣:“人就是需要互相壯膽的。如果你知道別人也經(jīng)歷過和你一樣的事,還真的爭取到了更多合法賠償,你就會覺得,原來我也可以試試?!?/p>



但問題是,這樣的互助社群很難自然形成:直接建一個勞動法交流群,門檻太高也太嚴肅,大多數(shù)人不會主動暴露自己的處境和脆弱。她需要找一個更輕、更容易讓大家參與進來的入口。



西瓜想到了2024年初火過一陣的AI產(chǎn)品《哄哄模擬器》,這是基于大語言模型做的對話模擬器,用戶只要和AI角色聊天哄對方開心,系統(tǒng)就能根據(jù)內(nèi)容實時反饋情緒、打出評分給出結(jié)果。




《哄哄模擬器》



AI技術(shù)普及之后,這類輕量產(chǎn)品越來越多,它們不用下載復(fù)雜安裝包,打開網(wǎng)頁就能玩,玩法也簡單——靠場景設(shè)定、對話互動、評分反饋,就能給用戶帶來游戲體驗。再加上Vibe coding降低了開發(fā)門檻,哪怕是西瓜這種沒有傳統(tǒng)開發(fā)背景的人,也能靠自然語言和AI協(xié)作做出成品。



做產(chǎn)品設(shè)計的西瓜一下子就意識到,這種形式剛好適合做裁員談判的主題:它輕巧、容易傳播,天生就能模擬真實談判的場景。“如果你直接說‘來學(xué)勞動法’,或者做一個門檻很高的復(fù)雜游戲,很多人根本不會點開,但如果是一個人人都能玩的小游戲,大家反而愿意試一試?!?/p>



順著那股“想替打工人出一口氣”的心意,《裁了么》就這樣做出來了。



2. 把真實裁員談判,做成人人可練的小游戲



打開《裁了么》啟動游戲,玩家首先會接到HR李姐的“來電”,頁面提示寫著:“你只有10句話和HR談判,能爭取到多少賠償,全看你自己?!?/p>



玩家可以選擇對應(yīng)自己的裁員場景:試用期被說不符合要求、正式員工績效不達標、崗位被AI替代、三期女員工被調(diào)崗裁員、公司經(jīng)營困難裁員,后來還加上了自定義場景:玩家可以自己選身份(普通員工、臨近退休、老員工等等),還能設(shè)置自己的核心訴求,比如要合法賠償、要緩沖時間、要不影響背調(diào),甚至還能選爭取留下來。



點擊“接聽電話”,十輪談判就正式開始了。玩家每說一句話,系統(tǒng)都會根據(jù)內(nèi)容加減分:你有沒有明確說清訴求?有沒有用到對應(yīng)的法律條文?會不會被HR帶偏節(jié)奏?會不會輕易妥協(xié)……這些都會影響最終的賠償進度條。談判結(jié)束后,系統(tǒng)還會生成復(fù)盤建議,再附上“打工人自保知識庫”的鏈接,里面整理好了和裁員相關(guān)的法律知識和前人談判經(jīng)驗。





目前版本里,極偶爾會出現(xiàn)AI被玩家的提示詞帶偏,脫離談判場景的情況;加上成本限制,游戲用的不是頂級的大語言模型,有時候反應(yīng)會不夠靈活,但整體來看,AI李姐的話術(shù)已經(jīng)非常貼近真實HR的發(fā)言風(fēng)格了。



西瓜最遺憾的,是目前還做不好成熟的語音版本。她說道:“真實的談判里,語音帶來的壓迫感比文字強太多,那種即時回應(yīng)的壓力,很容易讓人緊張出錯?!弊钤绲臏y試版其實做過語音功能,AI會用偏快的語速、強勢的語氣和玩家對話,盡量還原真實談判的壓迫感,但后來因為AI語音延遲和成本問題,這個功能只能暫時關(guān)掉了。



最后西瓜選擇了十輪文字對話的形式,就是希望玩家能慢慢代入被談判裹挾的真實狀態(tài)。



3. 原本只是個小游戲,居然聚起了打工人互助社群



產(chǎn)品上線之后,大量用戶自發(fā)進到微信群、小紅書交流群里:有人分享自己的仲裁經(jīng)驗,有人拆解勞動法條文,還有人深夜在群里問:“HR今天找我談話了,我接下來該怎么說?”



群里的成員背景非常多元:正在經(jīng)歷裁員談判的、已經(jīng)走完仲裁找到新工作的、法務(wù)、律師、HR、學(xué)生、普通打工人,甚至還有HR主動找到西瓜,希望幫忙優(yōu)化游戲里的HR話術(shù)。



最開始西瓜其實對HR帶有很強的抵觸,甚至公開說過“不歡迎HR”,但后來有一位HR私下和她說:“有沒有可能,HR也想幫員工說話?”這句話點醒了她:很多HR本身也只是企業(yè)制度里的執(zhí)行者,說不定哪天自己也會變成被裁的打工人?!罢嬲膯栴}從來不是某一個HR,而是整個勞資關(guān)系的結(jié)構(gòu)?!?/p>



玩家社群積極提出優(yōu)化建議



這種身份的復(fù)雜性也體現(xiàn)在群內(nèi)互動里:西瓜發(fā)現(xiàn),真正有專業(yè)背景的人,反而不太愿意公開發(fā)言,更習(xí)慣私下交流,比如法務(wù)、HR或者正在走仲裁的用戶,因為他們更在意隱私風(fēng)險和職業(yè)影響;反而是那些已經(jīng)走完仲裁、重新找到工作的用戶,更愿意主動分享經(jīng)驗,幫其他人避坑。



社群里的互助,已經(jīng)具體到了實處:有人會幫陌生人改仲裁材料,有人推薦靠譜的律師,有人陪著群友反復(fù)打磨第二天要用到的談判話術(shù),還有法務(wù)背景的用戶免費幫大家看離職協(xié)議有沒有坑。甚至有人會在群里實時直播談判進度——“HR剛剛又改口了”“公司逼著我今天必須簽字”“我現(xiàn)在該回什么”,群里馬上就會出謀劃策。



慢慢的,大家聊的不只是勞動法,還開始探討更本質(zhì)的問題:比如職場里習(xí)慣性服從、面對資方的時候不由自主的緊張:“為什么我們總覺得,自己不配爭取更多?”“為什么總是輕易被HR帶節(jié)奏?”“為什么一坐談判桌就開始心虛?”



某種程度上來說,《裁了么》的社群已經(jīng)開始承擔現(xiàn)實支援的作用了。西瓜說,她最近也在對接律師、HR、法務(wù)這些專業(yè)資源,想搭一個更低門檻的專業(yè)咨詢平臺,給需要幫助的被裁打工人提供支持。



讓西瓜印象很深的是,有學(xué)生用戶說《裁了么》是“畢業(yè)后的第一堂課,是學(xué)校里應(yīng)該教但根本學(xué)不到的東西”。




《裁了么》收到的玩家好評



社群帶來的支持,反過來也推著產(chǎn)品不斷優(yōu)化,每次遇到問題,群里的成員很快就會一起想辦法解決。西瓜說:“大家這么希望這個產(chǎn)品能一直做下去,這是最讓我驚喜和意外的?!?/p>



4. 原來游戲不只是逃避,也能幫我們練習(xí)面對現(xiàn)實



用的人越來越多之后西瓜發(fā)現(xiàn),《裁了么》不只是普法、聚社群,還有一個很重要的作用:幫大家釋放情緒。



現(xiàn)實里的裁員談判,要求人必須時刻保持克制,哪怕心里滿是憤怒委屈,也不敢在HR面前發(fā)作——為了拿到賠償、為了不影響背調(diào)、為了下一份工作,只能一直謹慎收斂。



但在《裁了么》里,玩家可以做很多現(xiàn)實里不敢做的事:把法條甩出來、直接和AI李姐硬碰硬,甚至把現(xiàn)實里憋了半天沒敢說的話一次性說出來。



“其實不少用戶就是來這里罵HR和公司的。”西瓜笑著說。在她看來,釋放情緒本身就是這個產(chǎn)品很重要的價值,游戲給大家提供了一個安全的空間,能暫時擺脫現(xiàn)實談判里的壓抑和自我約束。



但《裁了么》又不只是一個情緒垃圾桶,很多用戶真正在意的不是玩得爽不好玩,而是如果哪天裁員真的落到自己頭上,該怎么辦。



西瓜慢慢意識到,游戲本質(zhì)上其實是一種預(yù)演體驗:“現(xiàn)實里很多事,你沒經(jīng)歷過,就不知道自己會做出什么反應(yīng)。但游戲可以讓你提前走進那個場景。”



她發(fā)現(xiàn),不同的用戶在游戲里有完全不同的表現(xiàn),而且每一次玩都會有變化。比如很多職場經(jīng)驗不多的用戶,第一次玩的時候會下意識非??蜌猓骸癏R一開場寒暄,他們馬上就說‘不好意思麻煩您了’。”



當他們在游戲里反復(fù)測試不同策略——試試強硬、試試妥協(xié)、試試直接表達情緒,再看系統(tǒng)給出的對應(yīng)反饋之后,很多人說話的語氣會慢慢變得堅定,和那些職場老人、有過裁員經(jīng)歷的人沒什么兩樣。



西瓜覺得,這種反復(fù)嘗試,本質(zhì)上就是低成本的談判預(yù)演:“現(xiàn)實里的談判往往只有一次機會,但游戲允許你隨便試錯?!?/p>




《裁了么》給玩家提供“裁員談判攻略”



這個過程中,西瓜也重新理解了游戲。過去她一直覺得游戲是用來逃避現(xiàn)實的,但現(xiàn)在她覺得,游戲也可以做現(xiàn)實模擬器:它不一定只是為了好玩開心,也不一定就等于沉迷上癮,它還能幫人提前面對那些你不希望發(fā)生、但未來說不定就要遇到的處境。



最近她開始查很多嚴肅游戲的資料,也在想更多可能性:比如法庭模擬、職場PUA應(yīng)對模擬、和領(lǐng)導(dǎo)談薪談判模擬等等?!拔椰F(xiàn)在覺得,游戲本質(zhì)就是一種體驗,它能讓我們在有限的人生里,提前體驗更多不同的場景,甚至提前攢好面對現(xiàn)實的能力。”



從這個角度來看,《裁了么》真正模擬的其實不只是裁員談判,更是當下越來越普遍的生存處境:人們必須在充滿不確定性和不安全感的環(huán)境里,重新學(xué)習(xí)怎么保護自己、怎么表達訴求,怎么在面對不對等的權(quán)力關(guān)系時不直接退縮。



而那些反復(fù)重開游戲、調(diào)整措辭、練習(xí)回應(yīng)的玩家,想要的也不只是多爭幾個月工資,他們其實也在練習(xí)一件更重要的事——重新拿回面對生活的主動權(quán)。


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