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DMA之后又出“永不封禁”新掛?三角洲玩家集體掏出了手電筒

05-21 06:48

本文來自微信公眾號: BB姬 ,作者:星彡P(guān)



FPS玩家大概是全世界最多心的玩家群體了。



在多年和外掛的斗智斗勇里,大家早就養(yǎng)成了“寧可信其有,絕不自我反思”的習(xí)慣——死了就是對面開掛,沒跑了。





事情還要從最近圈內(nèi)火起來的新說法說起……



不少老觀眾應(yīng)該還記得,之前我們聊過DMA外掛的話題,這種分機運行規(guī)避檢測的外掛一度讓很多官方頭疼。



而DMA之后,最近《三角洲行動》玩家圈里,又冒出來一款號稱“絕對不會被封”的新外掛,打開抖音B站搜關(guān)鍵詞“OBS吸附”,滿屏都是相關(guān)的討論視頻。



什么《AI已經(jīng)能代替玩家瞄準(zhǔn)了》《三角洲正式進入全民吸附時代》《你真的搞懂OBS吸附了嗎?》之類的標(biāo)題滿天飛,評論區(qū)要么是技術(shù)分析,要么就是玩家哀嚎,把“外掛末日”的氣氛拉滿了。





5月18日,《三角洲行動》官方專門發(fā)布公告,針對這類AI視覺吸附外掛開展專項打擊,才把這個擺到了明面上。



可能還有朋友沒搞懂,OBS吸附到底是什么東西?





這里先給大家劃個重點,必須說清楚:



OBS本身不是外掛。



OBS本身不是外掛。



OBS本身不是外掛。



OBS是一款正規(guī)開源的直播推流軟件,支持游戲錄屏、直播推流,Steam就能免費下載,幾乎每個做直播的主播電腦里都會裝它,本身完全合規(guī)合法。





問題出在濫用它的作弊者:外掛開發(fā)者會利用OBS抓取游戲畫面,再把畫面?zhèn)鹘oAI模型做分析,識別出游戲里敵人的頭部位置。



之后AI把識別結(jié)果傳給外掛程序,再轉(zhuǎn)化成鼠標(biāo)移動指令,就能實現(xiàn)準(zhǔn)心自動鎖到敵人身上,也就是所謂的“自動吸附”。





這個原理其實很多人聽著會眼熟。



它和之前的DMA外掛思路差不多,都是用兩臺設(shè)備:一臺電腦運行游戲,另一臺單獨跑外掛程序,以此繞開游戲反作弊系統(tǒng)對游戲進程的檢測。





而且哪怕不用OBS,作弊者也可以用采集卡、高速攝像頭之類的設(shè)備達到同樣的AI識別鎖頭效果。



其實早在去年我們就聊過類似的事,當(dāng)時有個國外CS玩家,就是靠AI識別游戲畫面,再用電擊刺激自己手臂肌肉完成瞄準(zhǔn)開槍,當(dāng)時大家還把這事當(dāng)個新鮮樂子看。



說起來這種AI鎖頭早在《絕地求生》時期就已經(jīng)出現(xiàn)了,放到現(xiàn)在的PC射擊游戲圈里,它其實屬于最入門、效果最差的低端外掛,算不上什么新技術(shù)。



它為什么差?缺點實在太明顯了:一方面,畫面?zhèn)鬏敱旧碛醒舆t,AI識別也很容易受到畫面干擾,像《三角洲行動》這種對拼極快、TTK很短的游戲,實際使用效果根本比不上傳統(tǒng)DMA外掛。



畢竟DMA是直接讀取游戲內(nèi)存數(shù)據(jù),不管是速度還是能實現(xiàn)的透視、雷達等功能,都比AI識別強太多,更不用說那些暴力內(nèi)存掛了。



另一方面,這種外掛本質(zhì)是搶玩家鼠標(biāo)控制權(quán),如果把輔助參數(shù)調(diào)得太高,鼠標(biāo)移動軌跡會非常反常,反作弊一抓一個準(zhǔn);要是參數(shù)調(diào)得太低,效果還不如FPS高手自己手動拉槍,根本擋不住官方封禁。



我記得2021年《Apex英雄》大規(guī)模封禁內(nèi)存掛的時候,這種AI鎖就曾經(jīng)流行過一陣,后來《無畏契約》也出現(xiàn)過一批,當(dāng)時騙子也吹“不會被封”,結(jié)果沒多久就被封得一干二凈。



放在《戰(zhàn)地》《COD》這種外掛本來就多的對局里,這種AI鎖的效果甚至都排不上號,頂多算“小打小鬧”——但開掛本身當(dāng)然是零容忍,只要用掛就該被封。



(2023年警方就曾破獲過AI外掛制作團隊的案件)



沒想到這種過氣技術(shù)隔了好幾年又火了,說實在的,我真的懷疑這次OBS吸附話題能炒起來,本身就有炒作營銷的成分。



大概率是之前DMA外掛板子被大規(guī)模封禁,賣低端外掛的販子沒產(chǎn)品可賣了,就把這種三角洲玩家沒怎么見過的舊技術(shù)翻出來,借著AI的風(fēng)口重新包裝,割一波新韭菜。



別信賣掛的吹什么“最新AI模型,絕對穩(wěn)定不封號”,這些本來就是外網(wǎng)開源免費的東西,騙子只是套個殼打包,就拿出來賣錢騙新手而已。



它瞄準(zhǔn)的客戶也很明確,就是那些剛接觸FPS的新手玩家,很多人人生第一款FPS就是《三角洲行動》,對圈內(nèi)的舊套路完全不了解。



加上這些玩家本來就被各種暴力外掛打怕了,輸多了本來就疑神疑鬼,知道OBS吸附這個說法之后,只要死了就會懷疑對面開了AI掛,反而把這種恐懼給放大了。



(說白了就是,以前輸了還會想想是不是自己技術(shù)差,現(xiàn)在直接變成:多質(zhì)疑,少反思!我死了對面肯定是掛)




(PC端FPS確實沒辦法,我自己打也經(jīng)常這么想)



結(jié)果一傳十十傳百,“OBS吸附”越傳越邪乎,加上《三角洲行動》本身熱度很高,抖音上很快就冒出來一堆所謂的“公益版”教程,偏偏它又是低端外掛,傳播門檻很低,誰都能搞。



到最后反而搞出了一個很滑稽的結(jié)果:本來沒多少人真的用OBS吸附,結(jié)果話題炒熱了,真的跑去用的作弊者反而越來越多了。







其實從4月份開始,我就看到不少平時根本不玩射擊游戲的二次元博主都開始聊OBS吸附,當(dāng)時就感覺這事不對勁。



這就好比村口跳廣場舞的老太太都開始討論買股票了,你說這話題得被炒得有多泛濫?





不過好在各大游戲廠商對付這種AI掛早就有經(jīng)驗了,封禁速度其實一直很快。



外掛和反作弊本來就是道高一尺魔高一丈的拉鋸戰(zhàn),這種AI掛早就在其他射擊游戲被淘汰過一次了,普通玩家其實不用太焦慮。



這件事里還有個很有意思的小插曲。



OBS吸附的話題火了之后,居然帶得三角洲玩家圈刮起了一股全民帶手電筒的風(fēng)潮。為了防AI識別,玩家們自己想出了一個土辦法:進對局就給槍裝上戰(zhàn)術(shù)手電,全程開著晃人。



說起來前陣子我們剛聊過三角洲玩家流行的“爆閃腳踏外設(shè)”,手游玩家還在比拼多指操作的時候,PC端的三角洲玩家都已經(jīng)把腳趾頭都用上了。



尤其是游戲里的3S戰(zhàn)術(shù)手電,價格比普通手電貴好幾倍,以前大家都調(diào)侃它叫“少爺手電”,也就舍得花錢的玩家才會用。



結(jié)果現(xiàn)在呢?玩家進對局隨手就裝上好幾個,一點都不心疼價格了。



三角洲里的手電有兩種用法:一種是主動開啟、有使用次數(shù)限制的爆閃,另一種就是一直開著當(dāng)“車燈”,剛好能用來干擾AI識別。



手電一開,槍頭會冒出非常大的光暈,能把整個人都擋住,連頭部位置都能遮住大半,普通的OBS吸附AI就沒辦法精準(zhǔn)識別敵人位置了。



尤其是長槍管槍械在掩體后探身的時候,干擾效果會更好——當(dāng)然這個用法只適合近距離,中距離你還頂著大光圈,那不就等于告訴敵人“我在這”,純純活靶子。



說起來也挺感慨,去年就有三角洲主播分享過“夜壩太陽流”的玩法,和《暗區(qū)突圍》里玩家?guī)辶鶄€手電筒打電視臺的思路差不多。



而且這個玩法不光防AI掛,打普通正常玩家的時候效果也特別好。



室內(nèi)對槍的時候,你突然拉出去,只要對手在爆閃范圍內(nèi),他屏幕直接就是一片白,什么都看不見,和臉上直接糊了個閃光彈沒區(qū)別。



換做以前,根本沒幾個玩家?guī)蛛姟吘苟嘁粋€功能就要多占一個按鍵,普通玩家根本按不過來,純粹是高端玩家才玩的小眾技巧,結(jié)果現(xiàn)在為了防掛,所有玩家都知道開手電的好處了。



哪怕爆閃次數(shù)用完了,在狹窄房間里一直開著手電,面對面拼槍也有不小優(yōu)勢,近距離對槍勝率漲得特別快……真的算是“因為外掛反倒催生出新玩法”,因禍得福了。



就是苦了我們這種喜歡蹲點摸人的老玩家,天天被滿地圖的“遠(yuǎn)光狗”閃瞎眼,不知道的還以為這群人是來給迪迦充能的,嘴上沒說什么,舉著開燈的槍就沖過來把我秒了,真是遭不住啊。


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